Jogos e Atividades para Alfabetização
Analise cada jogo abaixo e aplique aos
alunos de forma a ajudarem a refletirem sobre a escrita e leitura.
1- Jogo dos 7 erros : a profª elabora uma
lista de palavras e, em 7 delas, substitui uma letra por outra que não faça
parte da palavra. A criança deve localizar essas 7 substituição.
2- Jogo dos 7 erros : a profª elabora uma
lista de palavras e, em 7 delas, inverte a ordem de 2 letras (ex: cachorro –
cachroro). A criança deve achar esses 7 erros.
3- Jogo dos 7 erros : a profª elabora uma
lista de palavras e, em 7 delas, omite uma letra. O aluno deve localizar os 7
erros.
4- Jogo dos 7 erros : a profª elabora uma
lista de palavras e, em 7 delas, acrescenta 1 letra que não existe. A criança
deve localizar quais são elas.
5- Jogo dos 7 erros : a profª escreve um
texto conhecido (musica, parlenda, etc.) e substitui 7 palavras por outras, que
não façam parte do texto. O aluno deve achar quais são elas.
6- Jogo dos 7 erros : a profª escreve um
texto conhecido (musica, parlenda, etc.) e omite 7 palavras. O aluno deve
descobrir quais são elas.
7- Jogo dos 7 erros : a profª escreve um
texto conhecido (musica, parlenda, etc.) e inverte a ordem de 7 palavras. O
aluno deve localizar essas inversões.
8- Jogo dos 7 erros: a profª escreve um
texto conhecido (musica, parlenda, etc.) e acrescenta 7 palavras que não façam
parte dele. A criança deve localizar quais são elas.
9- Caça palavras: a profª monta o quadro
e dá só uma pista: “Ache 5 nomes de animais” por exemplo.
10- Caça palavras : a profª monta o
quadro e escreve, ao lado, as palavras que o aluno deve achar.
11- Caça palavras no texto: a profª dá um
texto ao aluno e destaca palavras a serem encontradas por ele, dentro do texto.
12- Jogo da memória : o par deve ser
composto pela escrita da mesma palavra nas duas peças, sendo uma em letra
bastão, e a outra, cursiva.
13- Jogo da memória: o par deve ser
idêntico e, em ambas as peças, deve haver a figura acompanhada do nome.
14- Jogo da memória: o par deve ser
composto por uma peça contendo a figura, e a outra, o seu nome.
15- Cruzadinha: A profª monta a
cruzadinha convencionalmente, colocando os desenhos para a criança pôr o nome.
Mas, para ajudá-las, faz uma tabela com todas as palavras da cruzadinha em
ordem aleatória. Assim, a criança consulta a tabela e “descobre” quais são os
nomes pelo número de letras, letra inicial, final, etc.
16- Cruzadinha: A profª monta a cruzadinha
convencionalmente, colocando os desenhos para a criança pôr o nome. Mas, para
ajudá-las, faz um quadro com todos os desenhos e seus respectivos nomes, para
que a criança só precise copiá-los, letra a letra.
17- Cruzadinha: A profª monta a
cruzadinha convencionalmente, colocando os desenhos para a criança escreva seus
nomes.
18- Bingo de letras : as cartelas devem
conter letras variadas. Algumas podem conter só letras do tipo bastão; as
outras, somente cursivas; e outras, letras dos dois tipos, misturadas.
19- Bingo de palavras: as cartelas devem
conter palavras variadas. Algumas podem conter só palavras do tipo bastão; as
outras, somente cursivas; e outras, letras dos dois tipos.
20- Bingo: a profª deve eleger uma
palavra iniciada por cada letra do alfabeto e distribuí-las, aleatoriamente,
entre as cartelas. (+/- 6 palavras por cartela). A profª sorteia a letra e o
aluno assinala a palavra sorteada por ela.
21- Bingo : as cartelas devem conter
letras variadas. A profª dita palavras e a criança deve procurar, em sua
cartela, a inicial da palavra ditada.
22- Quebra cabeça de rótulos : a profª
monta quebra cabeças de rótulos e logomarcas conhecidas e, na hora de montar,
estimula a criança a pensar sobre a “ordem das letras”
23- Dominó de palavras: em cada parte da
peça deve estar uma palavra, com a respectiva ilustração.
24- Ache o estranho: a profª recorta, de
revistas, rótulos, logomarcas, embalagens, etc. Agrupa-os por categoria,
deixando sempre um “estranho” (ex: 3 alimentos e um produto de limpeza; 4
coisas geladas e 1 quente; 3 marcas começadas por “A” e uma por “J”; 4 marcas
com 3 letras e 1 com 10, etc.) Cola cada grupo em uma folha, e pede
ao aluno para achar o estranho.
25- Procure seu irmão : os pares devem
ser um rótulo ou logomarca conhecidos e, seu respectivo nome, em letra bastão.
26- “Procure seu irmão”: os pares devem
ser uma figura e sua respectiva inicial.

Este comentário foi removido pelo autor.
ResponderExcluirParabéns pelo Blog colega bem criativo e com muitas ideias maravilhosas para se desenvolver em sala de aula!
ResponderExcluirObrigado!
ExcluirPois, as estratégias preferidas pelas crianças, é o novo, o manuseio, o colorido e o dinâmico, as atividades desenvolvidas com as crianças devem ser bastante dinâmicas e diversificadas, onde movidos pelo espírito questionador sintam o desejo de buscar o novo, ampliando assim os seus conhecimentos prévios, pois é na escola que o sujeito vai creditar seus saberes, a fim de transformá-los a um conhecimento específico.
ResponderExcluirTens razão, acredito que quanto mais contato com material, mais desafiador será a realização da tarefa proposta, por isso de uma forma lúdica o aprendizado se torna mais aproveitoso.
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